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Guía básica: Cómo crear un juego en Unity para principiantes

UnityVideojuegos

nico.itoiz | 14/02/2024

Unity es uno de los motores de desarrollo de videojuegos que más se usan hoy, sobre todo en el ámbito independiente de la industria. Una industria llena de oportunidades para aquellas personas que deciden tomar las riendas y formarse. Por este, te ofrecemos esta breve guía para principiantes sobre como trabajar y cómo crear un juego en Unity.

A lo largo del texto veremos cómo dar los primeros pasos con este motor de desarrollo, configurando su interfaz, importando recursos, o detalles de programación básica para que puedas crear tu primer proyecto. Eso sí, si lo que quieres es profundizar de verdad en una de las herramientas más potentes de esta industria, lo que tienes que hacer es formarte, ya sea mediante un curso de programación de videojuegos con Unity o de manera autodidacta, gracias a la gran cantidad de recursos que existen en Internet.

Primeros pasos en Unity: Configuración e interfaz

Como hemos dicho, Unity es uno de los motores gráficos y de desarrollo que más han crecido en importancia y uso en los últimos años, sobre todo en lo que se refiere a la creación de videojuegos independientes, aunque cada vez se suman más empresas de doble A o triple A. Un gigante de la industria con múltiples opciones que hacen que sea relativamente sencillo empezar a manejarlo. Obviamente, el primer paso para empezar a usar esta herramienta es descargar Unity desde su página web oficial para poder instalarlo.

Una vez instalado, llega el momento de crear un nuevo proyecto, algo que puedes hacer desde Proyecto-Nuevo. Se escoge la ubicación para el proyecto y algunos parámetros iniciales, como pueden ser la plataforma y la plantilla: 2D o 3D. Una vez que le das a crear, Unity genera el espacio de trabajo y tenemos acceso a la interfaz del programa. En ella hay que tener en cuenta lo siguiente:

  • Escena. Es el espacio en el que se construye y diseña el juego. Aquí es donde se pueden colocar los objetos, ajustar cámaras y definir la apariencia del entorno.
  • Game. La ventana de juego enseña cómo se va a ver el juego en el que se está trabajando en tiempo real. Resulta útil para hacer ajustes y ver como interactúan los distintos elementos de la escena.
  • Jerarquía. La jerarquía muestra todos los elementos de la escena en una lista. Desde aquí se puede organizar y seleccionar objetos de manera directa
  • Inspector. Esta herramienta de la interfaz de Unity te permite ver y modificar las propiedades de los elementos que hayas seleccionado.
  • Proyecto. En esta ventana están todos los archivos del juego en el que se está trabajando. Desde aquí es desde dónde se pueden importar y organizar los distintos recursos.
  • Consola. En este punto puedes ver el registro de cambios y errores en el desarrollo. Se usa para detectar posibles problemas y solucionarlos.

Importando recursos y creando tu primer escenario

Como hemos visto ya, desde la interfaz de Unity puedes crear tu primer escenario al haber creado un proyecto nuevo. Tras haber hecho la configuración inicial, tan solo es necesario abrir el proyecto y empezar a importar aquellos recursos que vayas a necesitar para el desarrollo. Lo primero será encontrar o crear lo que necesitas en los formatos admitidos por Unity. En este sentido, pueden ser archivos 3D en formato FBX, texturas en PNG o JPEG, y archivos de sonido en formatos compatibles: AIFF, WAV, MP3 y Ogg.

En el panel de proyecto está el directorio de Assets y en él es donde encontrarás todos los recursos que hayas importado. Dentro de este directorio se pueden organizar los elementos en distintos subdirectorios para tener todo un poco mejor organizado. Desde este mismo punto, tan solo se trata de coger el objeto que necesitas y arrastrarlo a la escena de Unity. De este modo, por ejemplo, ya puedes tener el modelo de tu personaje 3D dentro de la escena y darle la textura que necesites de la misma manera.

Unity sigue un modelo de trabajo de drag and drop. Es decir, se pueden arrastrar los objetos que se necesitan dentro de la escena y ya desde ese punto empezar a trabajar con ellos.

Así, se pueden ir agregando todos los elementos que puedas necesitar para componer una escena dentro de Unity. También se puede añadir iluminación para completar la escena y probarla en tiempo real para ver cómo se ve. Una vez hecho esto, tendrás un escenario básico con el que poder trabajar.

Programación básica para controlar personajes y objetos

Tenemos una escena con todos los componentes que se necesitan para dotarla de alma. Ahora es el momento de hacer, por ejemplo, que el personaje se mueva, para ello, es necesario programar. En Unity el lenguaje de programación principal es C#, aunque también se puede usar UnityScript, un lenguaje propio basado en JavaScript. Sin embargo, a nivel profesional se suele trabajar con C#. Estos son los pasos necesarios para programar de manera básica en Unity:

  • Creación de scripts. En el panel de proyecto se puede crear una capeta nueva para organizar los scripts. Dentro de ella, haz clic derecho y selecciona crear-nuevo script. Asígnale un nombre que describa qué es como, por ejemplo, ControlPersonaje
  • Abrir y editar el script. Al hace doble clic en el script, se puede abrir en cualquier editor de código que quieras usar, como Visual Studio Code o cualquiera compatible con C#.
  • Variables para el personaje. Dentro del script se declaran las variables necesarias para el control del personaje. Estas pueden definir parámetros como la velocidad de movimiento, la altura del salto y cualquier otro que quieras definir.
  • Adjuntar script al personaje. Una vez definidas las variables y aplicadas las transformaciones necesarias para crear el movimiento, hay que aplicar el script al personaje. Para ello, hay que seleccionarlo en la jerarquía y arrastrar el script hasta él.
  • Pruebas y ajustes. Ahora que está implementado, es el momento de probar el script y ver que todo funciona correctamente.

Testeo y depuración: Asegurando la calidad de tu juego

Una vez que el juego está programado al completo es el momento de testear que todo funciona correctamente. Esto se hace, en primer lugar, comprobando que cada elemento funcione bien individualmente. Después se pueden usar herramientas de Unity como el modo de juego en tiempo real o el depurador para detectar problemas y realizar ajustes inmediatos.

Esto son solo las pruebas iniciales, antes de publicar y distribuir el juego, es necesario hacer distintas pruebas en todas las plataformas y dispositivos en los que se quiera lanzar el videojuego. De esta manera, te puedes asegurar de que el juego es compatible y da una experiencia de usuario consistente. Lo mejor es que lo prueben distintas personas antes de lanzarlo de manera definitiva.

Publicación y distribución: Comparte tu juego con el mundo

El juego ya está testado y su rendimiento es el esperado. Ahora es el momento de buscar la manera de publicarlo y distribuirlo. En la industria de los videojuegos existen distintas maneras de hacer esto. Por un lado, puedes optar por la auto publicación, con lo que esto conlleva: menos capacidad de marketing y promoción. Por otra parte, puedes acudir con tu juego a un publisher para que sean ellos los que se encarguen tanto de la promoción como de la distribución a cambio de un porcentaje de ventas. Además, es probable que puedas encontrar también financiación para mejorar el desarrollo.

Cuando ya cuentas con las herramientas y el apoyo adecuado para distribuir el juego, en formato físico o digital, solo hay que esperar y ver si el juego gusta y has tenido un poco de suerte en ventas. Esta es una industria complicada, aunque llena de oportunidades si las sabes aprovechar. Por eso es importante estar formado e informado sobre todos los entresijos de la misma. Algo que puedes conseguir con Tokio School. ¡Descubre cómo!

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