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Descubre el cube grid en Unreal Engine: una guía introductoria

Descubre el cube grid en Unreal Engine: una guía introductoria

A la hora de crear un prototipado de un videojuego, el cube grid te salvará la vida porque te ahorrará un montón de tiempo para crear niveles y elementos dentro del game state. Descubre en este artículo qué es un cube grid, cómo integrarlos en los proyectos y un paso a paso sobre cómo usarlos. […]

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Guía básica sobre el Documento de Diseño de Juegos (GDD)

Guía básica sobre el Documento de Diseño de Juegos (GDD)

Los videojuegos son un medio, una forma de expresión artística que tiene muchas capas y en las que trabajan muchos profesionales. Uno de ellos es el diseñador o diseñadores, que elaboran un documento de diseño (GDD) donde detalla todo lo que pasa en el juego. A partir de esta biblia, programadores, artistas, diseñadores de nivel, […]

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Fundamentos de las mecánicas de un videojuego

Fundamentos de las mecánicas de un videojuego

Las mecánicas de un videojuego son todas las posibilidades que puede explotar un/a jugador/a en cada partida y definen la misma esencia del género. Descubre las posibilidades que te esperan tras un Curso de Diseño de Videojuegos y como puedes traducir las tramas e historias en mecánicas. ¡Vamos a ello! Qué son las mecánicas de […]

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Conociendo todo sobre el static mesh

Conociendo todo sobre el static mesh

El desarrollo de videojuegos se ha democratizado gracias a herramientas como Unreal Engine o Unity, que permiten que todo el mundo, con pocos recursos pueda empezar a aprender a programar y diseñar juegos de manera más o menos sencilla. Con una curva de dificultad bastante asequible, con un poco de formación y trabajo, cualquier persona […]

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Explorando la dynamic mesh en Unreal

Explorando la dynamic mesh en Unreal

Imagina que el personaje de un videojuego choca con su coche. Lo normal es que el vehículo se deforme y que el obstáculo también se dañe, ¿no? Para eso, ambos objetos deben haber sido creados en Unreal Engine con dynamic mesh, es decir, que tienen que contar con una malla de modelado dinámica. Un curso […]

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Introducción a los world settings en UE5

Introducción a los world settings en UE5

Hace aproximadamente dos años se presentaba Unreal Engine 5 (UE5), la última versión del motor de desarrollo de videojuegos de Epic Games y una de las herramientas más importantes dentro de la industria. Uno de esos softwares que se dicen que democratizan el diseño y desarrollo de videojuegos, por la sencillez de sus herramientas y […]

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Introducción al modelado poligonal

Introducción al modelado poligonal

El modelado poligonal es una de las prácticas que se aprende tras un Curso de Creación y modelado de personajes 3D para videojuegos. Descubre cómo sacarle todo el potencial para diseñar figuras relistas, universos inmersivos y qué la diferencia de otras técnicas. ¡Allá vamos! Qué es el modelado poligonal: fundamentos y orígenes Los orígenes del […]

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Qué es y cómo hacer un render con Unreal Engine

Qué es y cómo hacer un render con Unreal Engine

Los videojuegos están cargados de información sobre texturas, sombreados, iluminaciones y perspectivas. Cuanto más se concreten estos datos, más realista parecerá una escena, pero también aumentará su procesamiento hacia el resultado final. Para alcanzar ese aspecto pulido que vemos en las cinemáticas, hay que usar motores que agilicen el renderizado. Por ejemplo, Unreal Engine, con […]

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Cómo ser game designer

Cómo ser game designer

El camino para ser game designer empieza por una buena formación, como el Curso de Diseño de Videojuegos, conocer cuáles son las funciones y habilidades más solicitadas en el mercado laboral. Infórmate en este artículo sobre todos estos puntos y los consejos para construir un buen porfolio y hacer networking. Qué es un game designer […]

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Guía esencial sobre los Components en Unity

Guía esencial sobre los Components en Unity

Unity es uno de los motores de desarrollo de videojuegos que ha democratizado la industria, ahora más accesible para todo el mundo. Aprender a usar Components en Unity es uno de los pasos necesarios para masterizar este motor de desarrollo, aunque hay más, hoy vamos a elaborar una guía básica sobre este aspecto. Esto no […]

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Bases del prototipado en Unreal Engine

Bases del prototipado en Unreal Engine

En los inicios de la industria, los desarrolladores de videojuegos dibujaban a mano los niveles, en papel cuadriculado, midiendo las distancias en cuadrados. A partir de este papel, el programador trabajaba en el código del juego, pero esos días han quedado ya muy atrás. A medida que el medio ha ido evolucionando, también lo ha […]

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Todo sobre los GameObjects en Unity

Todo sobre los GameObjects en Unity

Los GameObjects de Unity son la base de todo lo que se construye en este software. Como afirma la propia empresa, actúan como una olla a la que debes añadir los ingredientes de tu juego. Si optas por un curso de programación de videojuegos y realidad virtual con Unity, su creación y manejo serán el […]

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